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CrackShot(Guns)作成ツール
bukkitプラグイン「CrackShot」の武器を製作するツールです
徐々に編集可能部分を増やす予定です
更新履歴
-2018/3/10 弾薬の種類をグレネードに選択した時に正常に動作しなかったのを修正
「爆発」と「その他」を追加
-2018/1/31 弾薬の種類からグレネードとフレアを選択可能にしました
-2018/1/29 とりあえず動くように修正しました
初期値は最初から入っているAK-47のものです
文字コード:
SJIS
UTF-8
(サーバーがwindowsならSJIS LINUXならUTF-8推奨)
アイテム情報:
武器名:
アイテムID(見た目):
ヒント:ダメージ値は「~数字」→例「351~8」で灰色の染料(「~」は必ず半角で入力すること)
説明文の色:
ブラック
ダークブルー
ダークグリーン
ダークアクア
ダークレッド
パープル
ゴールド
グレー
ダークグレー
ブルー
グリーン
アクア
レッド
ライトパープル
イエロー
ホワイト
説明文(インベントリでカーソルを合わせた時の文字):
Fully automatic with high power. Effective at medium range. Controls are inverted.
射撃関連:
連射間隔(20で1秒):
撃ったときの反動:
一度に出る弾(消費する弾は1つ):
弾の種類:
雪玉
矢
卵
ウィザーの頭
グレネード
フレア
ガストの炎
透明(現在使用不可)
スプラッシュポーション
下部の「爆発」および「その他」の「使い捨て」の設定を推奨
投げた時に表示されるアイテムのID:
発射時に表示されるアイテムのID:
炎を跳ね返せるか:
可能
不可能
縦の範囲:
横の範囲:
壁の貫通:
しない
全て
被弾者の貫通:
ポーションの色(現在うまく反映出来ません):
アクア
レッド
イエロー
ダークパープル
グリーン
ピンク
ダークブルー
パープル
ライトブルー
グレー
ブルー
ライトグレー
弾の速度(40以上で変な飛び方に見えますがちゃんと飛んでいます):
弾の威力(2でハート1個分):
弾のブレ(0でブレなし):
爆発:
有効
無効
爆発の範囲(TNTは4):
爆発までの時間(20で1秒):
爆発によるノックバック距離:
地形へのダメージ:
なし
あり
しゃがみ(スニーク):
有効
無効
しゃがみ時に反動をなくす:
有効
無効
しゃがみ時のブレ:
バースト:
有効
無効
一度に撃つ弾の量(数値分消費):
上記の弾の連射間隔:
弾薬:
有効
無効
弾薬に使うアイテムID:
発射ごとに弾薬が必要か:
必要
不要
リロード:
有効
無効
装填数量:
装填間隔:
1弾ずつ
まとめて
リロード時間(10以上推奨):
武器の動作:
タイプ:
スライド
ボルト
レバー
ポンプ
ブレイク
リボルバー
開くまでの遅延?:
閉じるまでの遅延?:
ズーム:
有効
無効
ズーム量(最大10):
ズーム時のブレ:
アビリティ:
ダメージを与えた時の無敵時間をなくす(連続でヒットさせられる):
有効
無効
ヘッドショット:
有効
無効
増加ダメージ(通常の威力に加算される):
バックスタブ(背後攻撃):
有効
無効
増加ダメージ(通常の威力に加算される):
クリティカルヒット:
有効
無効
増加ダメージ(通常の威力に加算される):
クリティカルの確率(100で確実):
ポーション効果(現在使えません):
有効
無効
その他:
使い捨て(1度使うとなくなる):
有効
無効